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谷歌在 2016 年 5 月份的 Google I/O 大会上发布 Daydream ,Daydream 是一个以新升级的 Android N 系统为核心的高质量 VR 平台。而通过向智能手机厂商等合作伙伴提供 VR 软、硬件的设计方案,谷歌希望打造一个开放式的智能手机+移动 VR 头显+VR应用的生态系统。这一担任谷歌移动 VR 领域龙头的平台在发布之后着实火热了一段时间。也一度给移动VR 打了一管足足的“鸡血”
但是随着时间的流逝,谷歌以及 Daydream 似乎开始低调了起来,连 Daydream 的技术规格发布的都遮遮掩掩,这不禁让观望的群众产生了一个联想:Daydream 到底怎么样了?
技术规格、安卓版本拖节奏
谷歌如此沉寂的首要原因就是在发布 Daydream 后要完善其技术规格,谷歌的安卓不像苹果的 IOS 可以快速的进行系统的升级革新,并且安卓阵营产品繁杂尤其是国内的厂商基本都是用的是基于安卓深度开发的 UI,无疑是给 Daydream 的技术标准统一增加了困难。
由于 Daydream 的定位是高性能、低延迟的 VR 平台,许多低端配置的 Android 手机直接被剔除在外,因此谷歌提出了 “Daydream-Ready Smartphones” 这一概念,希望与众多 Android 手机厂商合作,研发移动端的“ VR - Ready ”设备。
在众多厂商对于 VR 还在观望的时期,谷歌率先用自研 HTC 代工的 Pixel 以及 Pixel XL 两款原生机型,并且在 2016 年的10 月 15 日发布了 Daydream View。无论是移动 VR 还是 VR-Ready Smartphones 都已经给了别的厂商提供了技术范本。
就在谷歌的新机销售初期,谷歌并没有给出 Daydream 的具体技术标准,也是含糊的说道必须要装有安卓最新的 7.0 牛轧糖系统。这无疑又给部分厂商一记重拳。
我们都知道安卓的升级对于谷歌来说基本上是一年一个大版本更新的,而 7.0 系统是 2016 年 8 月 22 日发布的,在这之后发布的机型也是 6.0 居多,想要让 7.0 系统的装机量提升,这才是谷歌以及手机厂商在最近期间的重中之重。
就谷歌最新发布的 2 月份安卓系统版本占比报告中现实,目前 Android 7.0、7.1 的占比分别有 0.9%、0.3%,合计 1.2%,比上个月分别提高了 0.4% 与 0.1%。而多数手机还滞留于安卓 4.4 以及 5.0 和 6.0 版本中,这三个版本在安卓阵营中占据着 85.5% 的份额。Daydream 的先行条件路阻且长。
手机厂商的貌合神离
其次是智能手机支持的缺失,目前谷歌官方承认支持 Daydream 平台的手机仅有中兴天机 7、谷歌亲儿子 Pixel 系列和MOTO Z 系列。而在发布会上坦言将会支持 Daydream 的 Mate 9 Pro 在谷歌的官方网站上还是标注着大大的 “Coming Soon”。与其同样将要支持的还有华硕的 ZenFone AR 手机。
所以单从现有硬件支持的形势来看,Daydream的情况不容乐观。
谷歌在其发布会上宣称的三星、HTC、LG、小米、华为、ZTE、华硕、阿尔卡特都会加入“Daydream-Ready”阵营的话在现在阶段并没有被执行的很好。相反诸多厂商多数是打着 Daydream 的噱头在搞营销。
诚然对于 Android 手机厂商而言这是双赢的局面,但事实上国内厂商都乐于基于自己制定的标准来构建 VR 平台,纷纷表示要打造自己的生态系统。尤其是对于手机出货量多的大厂而言。
就 IDC 最新的《2016年智能手机市场调研报告》显示,目前而言安卓手机出货量最大的国产厂商是 OPPO、华为、Vivo、小米。这四家稳坐前列,而对于移动VR行业而言,OPPO 和 Vivo 目前没有表出示加入支持 VR 行列的意向,并且这两家的机型也并没有多少能够达到 Daydream 平台支持的技术标准。
而小米、华为两家公司分别推出了自己的 VR 眼镜盒子,小米甚至自研了小米 VR 平台,想要小米为谷歌的 Daydream 平台作嫁衣裳,可想难度之大。而华为最新发布的 Mate 9 虽然在发布会上宣称会支持 Daydream,但实现起来却也是一直不温不火。以至于 Daydream 平台的官网上也是一直在标注的“Comeing Soon”。
Moto 的 Z 系列的销量我们不得而知,但 Moto 被联想收购之后,联想公司的的 AR 手机权重明显是高于 VR 手机的。单单从联想开办 Tango 手机 AR 开发者大赛就可以管中窥豹。
从上述数据中可以看到目前国内的手机厂商对于 Daydream 平台的态度是很暧昧的,在不影响自身产业布局的情况下,厂商们很愿意拿着 Daydream 做噱头,提高出货量。一旦影响自身构建 VR 平台,那么对于谷歌的态度就会开始发生转变,貌合神离。毕竟人人都想要做行业标准的制定者,换而言之,谁都想要做老大!
优质开发团队的缺少
最后就是开发者以及优质内容的缺少,自去年 Daydream 发布后,开始时谷歌只选择了与一小部分开发者合作,针对 Daydream 开发内容应用。尽管该办法让能让谷歌与开发者们合作密切,在刚开始保证 Daydream 平台的内容质量,但却限制了用户在 Google Play 里下载可用内容的数量。
从上图中可以发现,目前 Daydream 平台的内容下载量大部分都是在 1000-5000 之间,而 Netflix VR 的下载量也仅仅在10000-50000 之间,并且这款应用相对于其他应用来说,有一个很大的优势,就是这款应用是免费的!免费的优质应用才这么点的下载量,这对于 2016 年安卓手机超 10 亿部的销量而言,无疑是一个让人发冷的笑话。
解决之道
面对着上述的种种问题,谷歌也是智计频出,先是在硬件方面推出了 Google Pixel 系列手机、Google View VR 眼镜,这在国外很可能直接就会让很多的 VR爱好者热血沸腾,但对于处于国内的人而言,并没有什么特别大的用途。而为了让国内用户能够尽快的体验 Daydream 平台,谷歌也是拼了。
据网上消息,网易 Google 或将联手建立“中国 Google Play 应用商店”,如果此事成真,将会大大加快 Daydream 在国内的发展步调。
其次,最近谷歌发布了稳定支持的 WebVR 的 Chrome 浏览器。当用户浏览到 WebVR 兼容页面时,可以将手机插入Daydream View,并查看 VR 内容。这意味让 VR 用户可以不用安装新的 APP 就可以体验到更一款 VR 应用,直接将体验感受提升到了另一个量级。
而开发者的问题就在 1 月底开始改变,谷歌向所有开发者开放 Daydream 平台,开发者们可按照谷歌提供的开发要求,提交自己开发的内容。显然,这个改变可能极大地改变移动VR的现有情况。但想要像安卓刚出那样吸引大量的开发者蜂拥,还是不太现实,Daydream 内容开发还有很长的一段路要走。
Daydream 平台本身而言没有任何问题,奈何谷歌遇到了一群“好队友”,硬件上迟迟跟不上,谷歌也只能干着急。
魔多君预测 Daydream 想要真正发力应该会在 2017 年的 Q3 或者 Q4。
目前的智能手机市场趋近饱和,年销售增长率已经近乎停滞不前,如何在原有的用户基础上最大的保持用户粘性应该是今年智能手机厂商最重视的问题。无疑,那个时候加入 Daydream 才是真正意义上的双赢。
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