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【环球网科技综合报道】今日早盘腾讯控股开盘跌1.1%,随后扭转先前跌幅,一度大涨1.5%,创纪录新高。截至发稿,腾讯控股涨2.77%,报每股267.00港元,市值超25000亿港元。昨日腾讯在港交所发布截至2017年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。
腾讯2017年第一季度总收入495.52亿元,同比增长55%;一季度经营盈利为人民币192.72亿元(27.93亿美元),同比增长44%。
在最新公布的腾讯2017年第一季度财报上,腾讯司权益持有人应占盈利为144.76亿元(20.98亿美元),同比增长58%。每股基本盈利为人民币1.540元,每股摊薄盈利为人民币1.522元。但是 经营利润率由去年同期的42%降至39%。
具体来看,微信以及WeChat合并月活用户再创新高,达到9.38亿,比上一季度增长5.5%。此外,游戏、广告业务增长也是本季度业绩亮点。根据财报,集团2017年收入同比增长达到55%,而营收结构也也迎来变化,广告业务占比让位支付以及云业务占比。
就PC客户端游戏而言,腾讯实现约人民币141亿元的收入,同比增长24%,受益于主要游戏如《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《FIFA Online 3》等的贡献。就智能手机游戏而言,腾讯实现约人民币129亿元的收入,同比增长57%,此乃受现有及新的游戏如《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》所推动。
其中最抢眼的是网络游戏收入,增长达34%。能有这个战绩,王者荣耀居功至伟。
王者荣耀在15年11月底公测,用了不到一年的时间,达到了2亿以上的注册用户和5000万的日活跃用户。今年一季度,《王者荣耀》各月流水均达到20亿元以上,DAU也增长到了6000万+,在内地iOS畅销榜上连续90多天排名第一。更可怕的是,除了内地的如日中天,王者荣耀在海外也是一路攻城略地,这让王者荣耀的相关数据变得更加“残暴”。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“在2017年第一季,我们在业务及财务录得强劲的业绩。财务方面,智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC游戏及社交广告驱动整体收入增长。业务方面,受农历新年假期带动,我们多款娱乐服务产品取得明显增长,这包括提供广受欢迎原创内容的视频平台,以及较新的产品如卡拉OK应用程序全民K歌、照片编辑应用程序天天P图及《王者荣耀》等手机游戏。我们将继续投资新科技、优质内容及创新产品,为用户带来更佳的体验。”
瑞信、高盛和摩根大通等投行均在研报中表示看好腾讯,将目标股价上调、高盛更将目标价上调17%至290港元。高盛认为,在线视频成为三大互联网公司巨头BAT(百度、阿里巴巴及腾讯)的最后主要战场,料整个行业视频内容预算会增加。
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